Tutorial basico exel

Introduccion

Esta herramienta nos permite elaborar tablas y formatos que incluyan cálculos matemáticos, mediante fórmulas a las cuales pueden usar “operadores matemáticos” como sumar(+),restar(-), multiplicar(*), dividir(/) y exponenciacion(^), además se puede utilizar elementos denominados “funciones” (especie de fórmulas, pre-configuradas) como por ejemplo: Suma(),Promedio(),BuscarV(), etc.

Tambien el Excel es útil para gestionar “Listas” o “Bases de Datos”; es decir agrupar, ordenar y filtrar la información.



Comandos Basicos

Sistemas numericos

Introducción

El sistema numerico es un conjunto de simbolos y reglas que se ultilizan para la representacion de datos numericos y cantidades.En la informática se utilizaron muchos sistemas de numeración de los cuales podemos mencionar el sistema binario, decimal, octal y hexadecimal los que fueron muy útil para la realización de varios programas, hoy en dia con los avances de la tecnologia estos sistemas se encuentra casi ya obsoletos.
Para la realización de estos programas se tenia que realizar algunas conversiones , de los cuales explicaremos algunos de ellos

Sistema Binario

Es el sistema de numeración que utiliza internamente hardware de las computadoras actuales. Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0, por tanto su base es dos (numero de dígitos de sistemas). Cada dígito de un numero representado en este sistema se representa en BIT (contracción de binary digit).

Suma Binaria: Se manejan solo 2 dígitos el 0 y el 1, y cuando el resultado excede de los símbolos utilizados se agrega el exceso (acarreo) a la suma parcial siguiente hacia la izquierda. 


Resta Binaria: Al igual que la suma se manejan solo 2 dígitos y teniendo en cuenta que al realizar las restas parciales entre dos dígitos de idéntica posiciones, una del minuendo y otra del sustraendo, si el segundo excede al segundo, se sustraes una unidad del dígito de mas a la izquierda en el minuendo (si existe y vale 1), convirtiéndose este ultimo en 0 y equivaliendo la unidad extraída a 1*2 en el minuendo de resta parcial que estamos realizando. Si es cero el digito siguiente a la izquierda, se busca en los sucesivos. 


Sistema Octal

Es un sistema de numeración cuya base es 8 , es decir, utiliza 8 símbolos para la representación de cantidades . Estos sistemas es de los llamados posiciónales y la posición de sus cifras se mide con la relación a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implícitamente a la derecha del numero estos símbolos son: 0 1 2 3 4 5 6 7

Sistema Decimal

Es un sistema denominado posiciónal, utilizando un conjunto de símbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su posición relativa al símbolo, denominado coma (,) decimal que en caso de ausencia se supone colocada a la derecha. Utiliza de base el 10, que corresponde al número del símbolo que comprende para la representación de cantidades; estos símbolos son: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Sistema Hexadecimal

Es un sistema posicional de numeración en el que su base es 16, por tanto, utilizara 16 símbolos para la representación de cantidades. Estos símbolos son: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F


Glosario

Glosario

Archivo (fichero): "Son documentos computacionales que contienen información (al contrario de instrucciones), como texto, imágenes, sonido, video, etc. Ej: una carta escrita en un procesador de texto."
Archivo volátil:  "Archivo temporal, se usan sólo para almacenar datos temporalmente."
ARPAnet:  "Red de computadores creada en EE.UU. con fines militares, a partir de la cual evolucionó Internet."
Attachment:   " Archivo computacional que se envía adjuntos a un mensaje de correo electrónico. Puede ser un texto, un gráfico, un sonido o un programa."
Base de datos (Database): " Estructura de software que colecciona información muy variada de diferentes personas y cosas (es decir, de una realidad determinada), cada una de las cuales tiene algo en común o campos comunes con todos o con algunos. Se diseñó con la finalidad de solucionar y agilizar la administración de los datos que se almacenan en la memoria del computador."
BBS (Bulletin Board System): "Es como un diario mural electrónico que permite ""bajar"" o ""subir"" información a un computador central, a la que pueden acceder otros usuarios del mismo sistema. Es decir, a través de un software, el computador sirve como fuente de información y mensajería."
BPS (Bits per second):  Velocidad de transferencia de los modems. Razón a la cual pueden transmitirse datos por una red. La cantidad de bits por segundo puede diferir de la razón de baudios puesto que es posible codificar más de un bit en un solo baudio.
Bit: "Es la sigla del inglés Binary Digit (dígito binario) y representa la unidad mínima de información posible, ya que equivale a un golpe de corriente con un valor que puede ser uno (que equivale a encendido) o bien, cero (apagado)."
Bitnet (Because It's Time NETwork; Porque es tiempo de red):  "Red académica de ordenadores que sólo hace correo electrónico y FTP, basada en un protocolo diferente a Internet. Actualmente está interconectada a Internet por medio de gateways o puertas de acceso."
BIOS: Sistema Básico de Entrada/Salida (Basic Input-Output System). Este programa controla el funcionamiento de la placa base y de dichos componentes. Se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.
Browser: "Programa que se usa para navegar por el Web, es algo así como un paginador que permite pasar páginas. Permite visualizar documentos WWW."
Buffer: " Espacio de memoria que se utiliza como regulador y sistema de almacenamiento intermedio entre dispositivos de un sistema informático. Así, por ejemplo, las impresoras suelen contar con un buffer donde se almacena temporalmente la información a imprimir, liberando a la memoria del ordenador de dichos datos, y permitiendo que el usuario pueda seguir trabajando mientras se imprimen los datos. También existen buffers entre diferentes dispositivos internos del ordenador."
Byte: "Unidad de información que corresponde a 8 bits, un caracter que puede ser un número un símbolo o una letra."
Cable coaxial: Cable usado por las redes de cómputo al igual que en la televisión por cable. El nombre se debe a su estructura: un blindaje metálico rodea a un alambre central. El blindaje protege la señal del alambre interior contra interferencias eléctricas.
CD-ROM: "Sigla que significa Compact Disc-Read Only Memory o Disco Compacto-Memoria Sólo de Lectura (no pueden ser grabados). Contienen información digital, vale decir, datos que pueden ser representado por bits: combinaciones de unos y ceros. Así, a nivel microscópico, se puede encontrar en los surcos del CD pequeñas muescas y sectores planos, para indicar esos unos y ceros, que son leídos mediante un rayo láser, que va recorriendo la superficie del disco mientras éste va girando."
CGI (Common Getaway Interface): Interface Común de Pasarela. Interface de intercambio de datos estándar en WWW a través del cual se organiza el envío de recepción de datos entre visualizadores y programas residentes en servidores WWW.
Chat: "Conversación en tiempo real a través de Internet. Si bien se aplica preferentemente a conversaciones a través de mensajes escritos, también existen Chat que incluyen intercambio de sonidos (voz) e imagen (video)."
Ciberespacio: "El auge de las comunicaciones entre ordenadores --cuyo máximo exponente es la macrored mundial Internet- ha creado un nuevo espacio virtual, poblado por millones de datos, en el que se puede «navegar» infinitamente en busca de información. Se trata, en una contracción de cibernética y espacio, del ciberespacio."
Circuito integrado: Circuito electrónico que integra todos los elementos pasivos y activos necesarios para realizar una función.
Compilador:  Programa traductor que genera lenguaje máquina a partir de un lenguaje de programación de alto nivel basado en el lenguaje humano.
Computador análogo: "Computador que trabaja con señales visuales o acústicas que se convierten en una tensión eléctrica variable, que se puede reproducir directamente a través de altavoces o almacenar en una cinta o disco. Este tipo de señales son mucho más vulnerables a los ruidos y las interferencias que las señales digitales."
Computador digital: "Ordenador que utiliza, contiene y manipula información convertida al código binario, el lenguaje de números (ceros y unos) o lenguaje de máquina que emplean los ordenadores para almacenar y manipular los datos."
Computador:  "Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información."
Contador: " En programación: estructura de programación que contiene datos alfanuméricos y el programador le asigna un nombre único, se usa generalmente para almacenar la cantidad de veces que se ejecute una acción o ciclo dentro de le ejecución de un programa. En internet: dispositivo que cuenta el número de visitas o de impactos que ha recibido un sitio web. Suele aparecer en la página inicial del sitio."
Cookie (galleta): "Cuando se visita una página Web, es posible recibir una Cookie. Este es el nombre que se da a un pequeño archivo de texto, que queda almacenado en el disco duro del ordenador. Este archivo sirve para identificar al usuario cuando se conecta de nuevo a dicha página Web."
CPU: "Unidad Central de Procesamiento (del inglés: Central Processing Unit), es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos"
Darpa (Defense Advanced Research Projects Agency): "Esta agencia del Gobierno norteamericano creó la red ARPANET, predecesora de la red Internet."
Dato:   "Unidad mínima de información, sin sentido en sí misma, pero que adquiere significado en conjunción con otras precedentes de la aplicación que las creó."
Diagrama de bloque: "Es un diagrama generalizado de componentes, interconexiones y funciones, por lo general están constituidos por figuras geométricas sencillas casi siempre rectángulos, etiquetados para representar los diferentes componentes del harware y del software, así como sus interconexiones."
Diagrama de flujo: "Representación gráfica, mediante la utilización de signos convencionales, del proceso que sigue la información en un programa determinado. Se utilizan habitualmente en la fase de desarrollo de aplicaciones por los programadores."
Dimm de memoria: "Cuyo significado es Dual in line memory module. Memoria RAM de 64 Bits pensada para Pentium II, y que es bastante sencillo suponer, dispone de una mayor velocidad de transferencia de datos."
Directorio: "Conjunto de ficheros agrupados bajo un mismo nombre, lo que facilita su utilización y administración."
Disco magnético: "Dispositivo de almacenamiento de datos mediante tecnología magnética que consta de un disco en el que se graba la información, para recuperarla posteriormente gracias a una o varias cabezas lectoras-grabadoras. Los disquettes y los discos duros son discos magnéticos."
Domain: " Dominio, campo. La palabra domain empieza a hacerse popular entre los cibernautas, ya que hace referencia a una parte del nombre jerárquico con que se conoce cada entidad conectada a Internet. Sintácticamente, un dominio (domain) Internet se compone de una secuencia de etiquetas o nombres separados por puntos."
Download: Es la operación de “bajar” o descargar desde un sitio web (ordenador remoto) determinada información hasta nuestro PC.
Email: "Permite enviar y recibir mensajes desde cualquier lugar del mundo. Para eso se necesita de una casilla o dirección electrónica en la que es posible recibir cartas. También es factible anexar documentos, planillas de cálculo, sonido e imágenes."
Escáner: "Periférico de entrada de datos (texto impreso e imágenes). Su función es capturar estos datos y transmitirlos al ordenador para su posterior manipulación. Los escáneres pueden trabajar con texto impreso, fotografías y dibujos. La palabra correspondiente en español es rastreador o digitalizador."
Ethernet: "Es el método de acceso LAN que más se utiliza (seguido por Token Ring). Ethernet es una LAN de medios compartidos. Todos los mensajes se diseminan a todos los nodos en el segmento de red. Ethernet conecta hasta 1,024 nodos a 10 Mbits por segundo sobre un par trenzado, un cable coaxial y una fibra óptica."
Excite: Motor o sistema de búsqueda de documentos a través de Internet.
FidoNET: "Protocolo de correo electrónico (email) que se originó de Fido BBS creado por Tom Jennings en 1984. Se encuentran en uso más de 10,000 nodos FidoNet. Los usuarios deben tener sus redes activas para una hora universal en la mañana temprano, y el software debe adherirse a la especificación FTSC-001. El formato de dirección FidoNet es zona:red/nodo local; por ejemplo, la dirección de Boardwatch Magazine es 1:104/555."
Finger: Programa que pregunta a un ordenador remoto quién está conectado allí en ese momento y qué está haciendo.
Forward: "Permite reenviar un mensaje de correo electrónico recibido, puede ser a la misma persona que lo envió o a otra dirección distinta."
Frames: "Marco, cuadro. En gráficos por computador, contenido de una pantalla de datos o su espacio de almacenamiento equivalente. En comunicaciones, bloque fijo de datos transmitidos como una sola entidad. También llamado packet (paquete)."
Freeware: Software que se baja de Internet y que se puede copiar gratis en el PC.
FTP (File Transfer Protocol): "Herramienta de Internet que permite conectarse a un servidor de una empresa o institución para ""bajar"" un documento que se considere relevante."
GigaByte: Unidad de información que corresponde a 1.024 megabytes.
Graficador: Programa que permite crear y manipular imágenes de ilustraciones en el computador.
Hardware: "Todos aquellos componentes físicos de un computador, todo lo visible y tangible. Por extensión, se aplica también a otros componentes electrónicos que no necesariamente forman parte de un computador."
Home pages: En el web se refiere a las páginas de inicio que enlazan con otras páginas relacionadas.
HTML (Hypertext Markup Language): Lenguaje en que se escriben los documentos que se utilizan en Internet.
HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Protocolo de comunicación entre clientes y servidores Web.
Hub (concentrador): Dispositivo que recibe varias líneas de comunicación de la red y las conecta entre sí y a otro sector de la red.
Inbox (casillero de entrada): Ventana del cliente e-mail en la que se listan los mensajes recibidos.
Index (índice): "En computación en general es un índice en un directorio de las localidades de almacenamiento en un disco de registros, archivos, programas, etc. en la organización de dispositivos de almacenamiento de acceso aleatorio el índice contiene el nombre de la clave (identificador del registro), el nombre del archivo o programa y un apuntador, ya sea a una localidad física en el disco o a otro índice. Su función es similar al índice de un libro. En internet un índice generalmente es la página principal o de inicio donde están todos los temas que contiene el sitio para poder acceder a ellos."
Información: Elemento fundamental que manejan los ordenadores en forma de datos binarios.
Informática: "Ciencia del tratamiento automático y racional de la información, considerada como soporte de los conocimientos y comunicaciones, a través de los ordenadores."
Inteligencia artificial: Ciencia que investiga la posibilidad de que un ordenador simule el proceso de razonamiento humano. Pretende también que el ordenador sea capaz de modificar su programación en función de su experiencia y que «aprenda».
Internet 2: "Proyecto que ya está en marcha para mejorar internet que se trata de la posibilidad de navegar en la red a una velocidad de 622 megabits por segundo, más de 1000 veces la velocidad actual disponible."
Intranet: "Red de servicios similar a Internet, pero limitada a computadores de una sola red computacional. Puede tratarse de una red aislada, es decir no conectada a Internet."
Java: "Lenguaje desarrollado por Sun Microsystems para la elaboración de aplicaciones exportables a la red y capaces de operar sobre cualquier plataforma a través, normalmente, de visualizadores WWW. Permite crear tanto aplicaciones como pequeños programas para Internet, redes internas y cualquier otro tipo de redes distribuidas."
JavaScript: Un lenguaje de comandos multiplataforma del WWW desarrollado por Netscape Communications. el código de JavaScript se inserta directamente en una página HTML.
Kilobyte:          Unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1.024 bytes.
LAN (Local Area Network): Red de área local. El término LAN define la conexión física y lógica de ordenadores en un entorno generalmente de oficina. Su objetivo es compartir recursos (como acceder a una misma impresora o base de datos) y permite el intercambio de ficheros entre los ordenadores que componen la red.
Link: "Enlace entre páginas en el Web. Son sectores de la página (texto o imágenes) que están vinculados a otras páginas, de manera que basta con hacer clic en ellos para ""trasladarse"" a otra página, que puede estar ubicada en cualquier servidor de la red."
Listserv: Es el tipo más común de lista de correo en Internet. Sus orígenes están en BITNET.
Login: Identificación o nombre electrónico de un usuario de correo electrónico. Equivale al nombre de la casilla (cuenta) que ese usuario tiene en el servidor de correo electrónico. Es una entrada de identificación o conexión.
Logout: "Salir del sistema, desconexión."
Lycos: Motor o sistema de búsqueda de documentos a través de Internet.
Mailbox: Cliente de correo electrónico.
Mainframes: Grandes ordenadores de muchos procesadores.
Megabyte: Unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1.024 Kilobytes.
Memoria Cache: "Es una memoria similar a la RAM, pero que tiene la particularidad de mantener por mayor tiempo la información; por este motivo, es usada como un método de acceso a los datos más rápido que la memoria RAM. Normalmente una Tarjeta Madre cuenta con 256 Kb y el máximo en la actualidad alcanza a 512 Kb."
Memoria EPROM (Erasable Programmable ROM): "ROM programable y borrable. Son las más populares, y su aspecto es muy característico, en efecto se presenta como un circuito integrado normal, pero con una cubierta de cuarzo al vacío de forma que el chip pueda ser alcanzado por las radiaciones ultra-violetas. Es un chip programable y reutilizable que conserva su contenido hasta que se borra bajo luz ultravioleta. Los EPROM tienen una vida de unos cuantos cientos de circuitos de escritura."
Memoria PROM (Programmable ROM): ROM programable que no se puede borrar a diferencia de la EPROM.
Memoria RAM: "Corresponde a la sigla del término inglés Random-Access Memory, ""memoria de acceso aleatorio"". Es un dispositivo donde se guardan datos en forma temporal. Esta se ocupa durante la operación de los programas y mientras más grande sea, más fácil y rápido pueden correr los programas."
Memoria ROM (ROM: Read Only Memory): "Contiene programas que son piezas fundamentales del sistema y que no pueden ser borrados ni por el usuario ni por la propia máquina. Es una memoria de las denominadas de acceso directo, es decir, cuyos elementos son accesibles del mismo modo en su totalidad. Es una especie de memoria inerte en la que no es posible escribir nada y que contiene el programa de puesta en marcha, escrito en lenguaje máquina, el software de base, un lenguaje, etcétera."
Módem: "Aparato que conecta el computador con la línea telefónica. Actúa trasformando las señales digitales del computador (bits) en tonos que son transmitidos por la línea telefónica. Igualmente, recibe los tonos que vienen por la línea telefónica y los convierte en señales digitales. Su nombre viene de la abreviación de las palabras MOdulador-DEModulador."
MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System): "Programa que controla el funcionamiento del ordenador. Es el sistema operativo utilizado en la mayoría de los ordenadores personales (PCs) existentes. El nombre de Sistema Operativo de Disco procede de que, en su mayor parte, el DOS permite la gestión y administración del disco duro y los disquetes."
Multiprogramación: Capacidad de correr (ejecutar) más de un programa de manera simultánea.
Multitarea: Capacidad de posibilitar la ejecución de distintas tareas de forma simultánea.
Nick (Nickname): Apodo con el cual se autodenominan las personas que se conectan a IRC o a cualquier tipo de chat.
Operador: "En programación se llama operador a todos los símbolos, esto es, que no son números ni letras."
Operadores aritméticos: "En programación son todos los símbolos que se utilizan en matemáticas, por ej: +, -, *, /, =, et"
Operadores de comparación: "Símbolos que se usan para comparar valores de variables en programación, comparar dos variables equivale a decir si una es mayor que la otra, si es menor o si son iguales,etc."
Operadores lógicos: "Símbolos que se utilizan para concatenar (unir) sentencias, estos en el lenguaje castellano son por ej: y, o, si...entonces..., sí sólo sí, etc."
Outbox (casillero de salida): Ventana del cliente e-mail en la que se listan los mensajes enviados.
Partición: "Una partición de disco, en mantenimiento, es el nombre genérico que recibe cada división presente en una sola unidad física de almacenamiento de datos."
Pixel: "Son los puntos que en una pantalla, componen las imágenes. Cuando la imagen es en blanco y negro, cada pixel equivale a un bit; cuando es en colores puede tener más dependiendo de la resolución que muestre en la pantalla. Esta palabra es igual en inglés y español, por una derivación del término inglés Picture Element (Elemento del Gráfico). "
Planilla electrónica o planilla de cálculo:  "Aplicación que muestra en la pantalla una serie columnas (que se distinguen por una letra) y de filas (que reciben un número), entrecruzadas. La intersección de cada una de éstas se denomina celda y se la distingue por la letra de la columna y el número de la fila. Con los datos de cada celda, se pueden efectuar operaciones aritméticas de diversa complejidad."
POP (Post Office Protocol): Protocolo de Oficina de Correos. Protocolo diseñado para permitir a sistemas de usuario individual leer correo electrónico almacenado en un servidor.
Procesador de texto: "Dentro de las distintas posibilidades que ofrece el software de aplicación, estos programas trabajan con textos (con frecuencia incluyen gráficos) y permiten crearlos, modificarlos, imprimirlos, etc."
Proceso: "En informática se manejan varias definiciones que aluden a diversos elementos: puede ser simplemente una operación o conjunto combinado de operaciones con datos, o bien una secuencia de acontecimientos definida única y delimitada, que obedece a una intención operacional en condiciones predeterminadas. También se denomina proceso a una función que se está ejecutando."
Programa: Redacción de un algoritmo en un lenguaje de programación. Conjunto de instrucciones ordenadas correctamente que permiten realizar una tarea o trabajo específico.
Programador: Un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas de código de un programa de computador. 
Realidad Virtual: "Sistema de representación de imágenes y objetos mediante computadores, que permite crear una ""ilusión casi real"". De esta forma, se puede decir que la Realidad Virtual aparece como un sustituto de la realidad, con el fin de apoyar actividades que saquen provecho de la simulación. "
Red Neuronal: "Son sistemas que tienen la capacidad de ""aprender"" a partir de ejemplos. Si un sistema basado en estas redes se usa para observar una correa transportadora que lleva manzanas, y se va detallando cuáles están buenas y malas (explicando de paso al sistema, las razones para calificarlas en cada tipo), será posible que ese sistema sepa después identificarlas sin necesidad de más explicaciones y que incluso con el tiempo vaya perfeccionando su conocimiento."
Red: "Es un conjunto de computadores (dos o más) que están unidos entre sí a través de elementos de comunicaciones, que pueden ser permanentes (como cables) o bien temporales, como enlaces telefónicos u otros. Dependiendo de su tamaño, las redes se clasifican en ""LAN"", ""MAN"" y ""WAN"". Las ""LAN"" son las "Local Area Network", es decir, Redes de Area Local que abarcan unos pocos computadores e impresoras dentro de un espacio reducido. Las ""MAN"" (Metropolitan Area Network) o Redes de Area Metropolitana, permiten unir máquinas dentro de un radio limitado de kilómetros (dentro de Santiago, por ejemplo). Y las ""WAN"" o ""Wide Area Network"" que se refiere a redes de nivel mundial, como Internet."
Registro: Es una pequeña unidad de almacenamiento destinada a contener cierto tipo de datos. Puede estar en la propia memoria central o en unidades de memoria de acceso rápido.
Reply: Responder un mensaje de correo electrónico recibido.
Robot: "Máquina que realiza tareas más o menos complejas, según un software específico. Este tipo de aparatos han alcanzado ya un gran desarrollo y hoy se aplican técnicas de inteligencia artificial en su construcción; el resultado más asombroso de esta evolución es que los robots no sólo ejecutan trabajos pesados y repetitivos, sino que son capaces de «aprender» de sus propios errores."
Robótica: Disciplina que se ocupa de cuanto concierne al diseño y construcción de robots.
Search: Buscar en internet a través de un motor o sistema de búsqueda de páginas web mediante palabras específicas.
Shareware: "Software que se entrega sin costo, para que el usuario lo evalúe en un plazo dado. Si le gusta y quiere usar lo permanentemente, debe pagar su valor comercial."
Simm de memoria: "Son los módulos en los que se agrupa la memoria RAM para un computador; cada uno puede contener una cantidad diferente y por ello existen Simms de 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb y más. La sigla SIMM significa ""single in-line memory  module"
Simulación: "Recreación de procesos que se dan en la realidad mediante la construcción de modelos que resultan del desarrollo de ciertas aplicaciones específicas. Los programas de simulación están muy extendidos y tienen capacidades
variadas, desde sencillos juegos de ordenador hasta potentes aplicaciones que permiten la experimentación industrial sin  necesidad de grandes y onerosas estructuras; un caso típico de esto último seria el túnel de viento en aeronáutica."
Sistema operativo: "Conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sería posible hacer funcionar el ordenador con los programas de aplicación que se desee utilizar. Sin el sistema operativo, el ordenador no es más que un elemento
físico inerte."
Sistema: "En informática, este término utilizado sin otra palabra que lo adjetive designa un conjunto de hardware y software específico."
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Protocolo Simple de Trasferencia de Correo. Protocolo que se usa para trasmitir correos electrónicos entre servidores.
Software: "A diferencia del hardware, es lo que no se ve, es decir los programas y aplicaciones que están guardadas en un disco duro, CD-ROM o disquetes."
Spam: "Spam es una palabra inglesa que hace referencia a una conserva cárnica: el "Spiced Ham"", literalmente ""Jamón con especias"". Al no necesitar refrigeración, fue muy utilizada en todo el mundo, sobre todo por el ejército americano, que ayudó mucho en su difusión. Debido a esto (y a su baja calidad) se ha utilizado este término para hacer referencia a todos los mensajes basura que se reciben tanto en los grupos de noticias como en los buzones particulares."
Spamer: " Persona que hace spam, es decir, crea mensajes y posteriormente los manda a grupos de noticias y correos
electrónicos."
Subject: "Título o asunto de un correo electrónico, sirve para saber de qué se trata un mensaje antes de abrirlo."
TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol): "Se trata de un estándar de comunicaciones muy extendido y
de uso muy frecuente para software de red basado en Unix con protocolos Token-Ring y Ethernet, entre otros. Es compatible con productos de muchas marcas: IBM, DEC, Sun, AT&T, Data General, etc. TCP/IP es conforme a los niveles 3 y 4 de los  modelos OSI. Este conjunto de protocolos fue desarrollado originalmente para el Departamento de Defensa de Estados Unidos."
Terminal tonto: "Dispositivo de entrada y salida, como su nombre lo indica no tiene inteligencia. Depende por completo del computador principal para el procesamiento. Los terminales tontos transmiten y reciben datos a través de un canal de comunicaciones."
Terminal: "Es un aparato, situado en la periferia de la unidad central y a distancia, que permite la salida de datos que se solicitan al sistema global. Hay también terminales activos que, mediante un teclado u otro dispositivo, pueden  entrar datos al sistema. Además, cierto tipo de terminales pueden ejecutar algunas operaciones de tipo general o especializadas. Y, por último, es cada vez más frecuente utilizar PCs como terminales, con lo que la consideración de éstos aumentan en rango puesto que, además de las funcionalidades propias de su conexión al host, pueden actuar de forma autónoma."
UNIX: "Es una familia de sistemas operativos tanto para ordenadores personales (PC) como para mainframes (grandes ordenador es de muchos procesadores). Soporta gran número de usuarios (multiusuario) y posibilita la ejecución de distintas tareas de forma simultánea (multitarea). Su facilidad de adaptación a distintas plataformas y la portabilidad de las aplicaciones que ofrece hacen que se extienda rápidamente. Unix fue desarrollado a finales de los sesenta en los laboratorios Bell, y ha principios de los ochenta su uso estuvo restringido fundamentalmente al entorno académico. La firma AT&T fue la primera en comercializarlo en 1983"
URL (Universal Resource Locator): "Localizador Universal de Recursos. Sistema unificado de identificación de recursos en la red. Las direcciones se componen de protocolo, FQDN y dirección local del documento dentro del servidor. Permite identificar objetos WWW, Gopher, FTP, News, etc. Es una cadena que suministra la dirección Internet de un sitio Web o de un recurso World Wide Web, junto con el protocolo por el que se tiene acceso a ese sitio o a ese recurso. El tipo más común de dirección URL es http://, que proporciona la dirección Internet de una página Web."
Visual basic: "Versión de BASIC de Microsoft utilizado para desarrollar aplicaciones de Windows, que se ha vuelto popular. Es similar a QuickBASIC de Microsoft, pero no es 100% compatible con éste. Las interfaces de usuario se desarrollan llevando objetos de la caja de herramientas de Visual Basic hacia el formato de aplicación."
Web: Nombre corto para internet o WWW.
Webpages: "Documentos del Web con información (texto, imágenes, video, audio, etc.), que se presentan en una misma ""pantalla"". Una página Web ""está"" en un servidor Web y es ""traída"" al computador del usuario para visualizarla."
Websites: Conjunto de páginas web que conforman una unidad entre sí.
WIFI: Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica

WWW (World Wide Web): "Es uno de los servicios más atractivos de Internet. Esta aplicación, cuyo software más utilizado es Netscape, permite transmitir y visualizar imágenes, audio, gráfica y textos a través de la red."

Historia de la Computacion

Historia de la Computación 

La historia y su desarrollo

Inicios en los años 500 AC, los egipcios inventaron el primer dispositivo para efectuar operaciones sencillas (suma,resta y multiplicaciones), el cual consiste en un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas móviles atravesadas por alambres. Posteriormente a principios del segundo siglo DC, los chinos perfeccionaron el abacco, al cual le llamaron Saun-Pan. Este dispositivo no se le denomina computadora por no tener su elemento fundamental llamado programa.



Principo del los siglos XIV al XIX En 1649 Blaise Pascal invento la pascalina. Consistia en una máquina en el cual los datos se representaban mediante las posiciones de sus engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de una manera muy similar a como observamos los números en el cuentakilómetros de un automóvil. Esta maquina podia realizar operaciones de hasta 8 digitos.

 En 1670, Gottfried Wilhelm von Leibniz de Alemania mejora la máquina inventada por Blaise Pascal, al agregarle capacidades de multiplicación, división y raíz cúbica. En 1679 Leibniz crea y presenta el modo aritmético binario, basado en 0 y 1.



En el siglo XIX, Charles Babbage, profesor de la Universidad de Cambridge inventa lo que fue la primera computadora a la que se le llamo Maquina Analítica. La idea nació debido a que la elaboración de las tablas matemática era un proceso tedioso y propenso a errores. Posteriormente en 1823 el gobierno Britanico apoyo a Babbage para la elaboración del proyecto de una Maquina Diferencial la cual podía realizar sumas repetidas.
Mientras tanto el francés Charles Jacquard, un fabricante de tejidos había creado un telar el cual podía reproducir automáticamente patrones de tejidos, leyendo así la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse Babbage de este método abandono la Maquina Diferencial y se dedico al proyecto de la Maquina Analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier calculo con una precisión de hasta 20 dígitos. La maquina no fue terminada debido a la limitación que poseía la tecnología de aquella época 





Mas tarde Herman Hollerith el cual trabajaba como empleado del buro de censos, propuso un sistema basado en tarjetas perforadas, y que puesto en practica construyo el primer intento exitoso de automatizar el procesamiento de ingentes volúmenes de información.Estas máquinas permitieron clasificar, ordenar y enumerar las tarjetas perforadas que contenían los datos de las personas censadas, logrando una rápida emisión de reportes, a partir de los 6 mese. Los resultados finales del censo de 1890 se obtuvieron en tiempo record de 2 años y medio.

Herman Hollerith en 1896 fundó la TABULATING MACHINE COMPANY que luego se convirtio en la Computer Tabulating Machine (CTR). Al retirarse en 1921, la CTR cambió su nombre por el de International Business 
Machines Corporation (IBM) en 1924, que años más tarde se convertiría en el gigante de la computación





En 1942 se creo la Atanasoff-Berry Computer (ABC) en el Iwoa State College, fue la primera computadora electrónica digital, aunque sin buenos resultados y nunca fue mejorada. Desafortunada mente sus inventores jamas la patentaron y por aquel entonces surgieron problemas sobre la propiedad intelectual de la misma, en cuyas divergencias participo la IBM.


En 1940 Konrad Zuse terminó su modelo Z2, el cual fue la primera computadora electro-mecánica
completamente funcional del mundo.


En 1944 se construyo en la Universidad de Harvard, se construyo la Mark I diseñada por Howard Aiken. fue la primera maquina capaz de ejecutar largas operaciones en forma automática, no fue considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados reveladores. 




En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) la que la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, esta maquina contaba con más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John Von Naumann . Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.



La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) construida en 1949 fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenían que ser intercambiados o reconfigurados cada vez que se usaban. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de Von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.


La Primera Generación (1939-1958)


Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:

- Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
- Eran programadas en lenguaje de máquina.


En esta generación las máquinas son grandes y costosas (Costo aproximado de ciento de miles de dólares).

1951 y 1958 Mauchly y Eckert construyeron la famosa serie UNIVAC (Universal Automatic Computer), la misma que fue diseñada con propósitos de uso general y universal pues ya podía procesar problemas alfanuméricos y de datos.Fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
La computadora mas exitosa de la primera generacion fue la IBM 650.Se produjeron varios cientos de esta.Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético que es el antecesor de los discos actuales.


La Segunda Generación (1958-1964)

En la década de 1960 las computadoras seguían evolucionando, se reducían en tamaño y aumentaba su capacidad de procesamiento, ademas se empezó a definir la forma de poder comunicarse con las computadoras, la cual recibía en nombre de programación de sistemas. Las características de la segunda generación son las siguientes:

- Están construidas con circuitos de transistores.
- Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
- La IBM crea los primeros discos removibles los que por muchos años se convertirían en un estándar en la    industria de la computación 

Jhon Bardeen, Walter Brattain y William shockley conocieron las propiedades del silicon que se encontraba en las piedras de cuarzo, lo que dio paso al transistor, sus componentes eran muy simples. Cada uno estaba soldado encima de una tabla de circuitos que les servia para conectar otros componentes individuales.

En esta generación las computadoras reducían su tamaño y su costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración.



La Tercera Generación (1964-1971)

Continuaron los progresos electrónicos y los avances en la comunicación con la computadoras. Se inaugura la IBM 370. Las características de esta generación son las siguientes:

- Su fabricación electrónica se basa en circuitos integrados.
- Su lenguaje es por medio de control de sistemas operativos.
- Se crea el BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Language) por Tom Kurtz y Jhon Kemeny

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.

En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida.

En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000.

A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento.





La Cuarta Generación (1971- 1981)

La verdadera industria de la computación en todos los aspectos nace en 1974 cuando Intel presento el CPU (Central Processing Unit) el cual poseía un microchip con mas 4500 transistores. Lo cual dio paso a los microprocesadores los cuales significaron un  gran adelanto de la microelectrónica, estos eran circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos eran extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extendió al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general.

En 1975 William Henry Gates y Paul Allen forman Microsoft Corporation la cual se hiso proveedor del lenguaje basic para las computadoras MITS Altair.

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.


La Quinta Generación (1981-Hoy en día)

Con el acelerado avance de la  microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional, sin embargo hoy en día no se a podido desarrollar la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados que simplifique la programación.
En 1983 Japón lanzo el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con el objetivo  de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.

En los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, los cuales pueden resumirse a:

- Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
- Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.